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1、羽毛球比赛策划范文1活动背景:随着全民健身运动的广泛普及,学生的体育锻炼热潮迅速升温,为创造健康、简便、愉快的交流互动平台,推动学校羽毛球运动的发展和激发大一新生的兴趣。供给羽毛球爱好者一个竞技平台,旨在娱乐第一竞技第二的宗旨,特此举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。
2、羽毛球比赛方案2020体育活动方案范文1活动目的(宗旨):本次活动旨在推动学校体育文化建设,丰富大学生课余生活。引导同学们正确的认识到参加体育锻炼的重要性,从中体会到参与体育运动得乐趣。从而响应国家“全民健身,全民运动”的号召。同时也为热爱这项运动的同学供给一个展现自我的舞台。
3、羽毛球比赛活动方案1为促进学生间的交流,发掘羽毛球人才,全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,推动我校羽毛球运动的发展。特举办2020年春季羽毛球比赛,具体规程如下:比赛宗旨:以友谊推动比赛,以比赛促进交流,以交流带动进步。
4、羽毛球比赛活动策划书1活动目的:(1)、为了给全校教师展现一个有活力的姿态,特举办一次羽毛球比赛。(2)促进我们教师之间的交流,丰富我们的文体活动,给大家营造一种运动氛围,加强体育锻炼,增强体质,为我们的学习、工作和生活打下良好的身体素质基础。参赛对象:本校全体教师。
5、羽毛球活动方案1活动主题:湘潭大学第十届“湘大杯”羽毛球赛是在共青团湘潭大学委员会,湘潭大学体育部的指导下,举办的一次针对湘潭大学各个院系羽毛球爱好者的大型羽毛球团体比赛。本次羽毛球比赛提倡全民健身,开展丰富多彩的体育活动,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。
真心话大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险.真心话就是可以让在座的任何一个人问问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实大冒险就是要被在座的人指使去做一件事倩,可以和陌生人说我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
真心话大冒险-游戏人数:不限-游戏规则:两人时可猜拳决定,三人时可用手心手背决定,多人时可通过抽牌决定。选定一方后,可以选择真心话或大冒险。真心话则由胜方提问,输方必须如实大冒险则胜方出题,输方完成任务,如做俯卧撑或蹲起等。
数字接龙游戏:第一个人说1,第二个人说2,第三个人说4(颠三倒四),第四个人说3,第五个人说5,以此类推。第七个人指向上方,第八个人指向下方(七上八下)。到第15个人说月亮,第16个人说圆。之后,下一个人可以任意报数,但说3后,下下一个人必须说5。
交换场地:第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛。如前两局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。发球和接发球:合法的发球和接发球。重新发球:下列情况发生时应重新发球。
比赛采取三局两胜制,采用15分每球得分制,即得分先达到15分的一方在本局中胜出;如果双方分数达到14分持平,则一方需要超越对手2分方可取胜,在达到20分持平时,一方超越另一方1分即可取胜。
比赛赛制:比赛采用单淘汰制,淘汰赛胜出的选手争夺冠亚军,剩余选手争夺四名。(一)、挑选场地或发球权任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛羽毛球确定首先发球的一方。羽毛球头朝向谁,谁便具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。
组织羽毛球比赛的策划方案1为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,数学与信息科学学院研究生分会特举办青春健康、运动之美羽毛球大赛活动,为广大同学提供一个更好地交流、学习和娱乐的机会。
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