诺兰布什内尔(诺兰·布什纳尔)

2023-02-14 11:32:55 体育信息 maimiu

关于创造力的古诗句

1. 关于创造的诗句

1、沉舟侧畔千帆过,病树千头万木春。

——刘禹锡《酬乐天扬州初逢席上见赠》 释义:沉舟侧畔,千帆竞发;病树前头,万木逢春。 2、删繁就简三秋树,领异标新二月花。

——郑板桥 释义:三秋的树,叶子都掉光了,一眼过去就知道哪是树干哪是树枝;二月花灿烂明媚,是经冬之后的之一抹亮色,异常惹眼。 3、丹心未泯创新愿,白发犹残求是辉。

——苏步青 释义:雄心未灭而且还有新的期望,虽然白发苍苍还要寻去真理和心得辉煌。 4、长江后浪推前浪,世上新人赶旧人。

——《增广昔时贤文》 释义:长江的后浪推进前浪一步一步的前进,一浪胜过一浪。世上的新人踏着前人的脚步一代代的更换! 5、满眼生机转化钧,天工人巧日争新。

——赵翼《论诗》 释义:自然界和人类社会不断地生长,向前发展,大自然的天然鬼斧和人类巧妙的神工下的制品每天都涌现出来,层出不穷。 8、预支五百年新意,到了千年又觉陈。

——赵翼《论诗》 释义:就算预先支取了五百年的新意又如何,到了千年的时候还不是一样陈旧了。 9、江山代有才人出,各领 *** 数百年。

——赵翼《论诗》 释义:国家代代都有很多有才情的人,他们的诗篇文章以及人气都会流传数百年(流芳百世)。 10、清歌一曲梁尘起,腰鼓百面春雷发。

——陆游《对酒怀丹阳成都故人》。

2. 关于创造的古诗

1、[宋] 陈杰 《贾鹿泉屡约一出小诗代行十首》

兵前创建教条亲,鞍马丛中玉雪身。

揭起先牌一廉字,十州草木亦回春。

白话释义

战争前创建教条亲,鞍马丛中玉雪身。揭起来先牌一廉字,十州草木也回春。

2、[宋] 何万选《创建魁星阁》

天开奎壁作灵神,杰构凌霄景运新。

乍向鱼洲排雁塔,更看虎阜跃龙津。

山林风俗如邹鲁,翰苑文章迈汉秦。

此后鳌头夸遂水,应知魁阁瑞光频。

白话释义

天开奎壁作灵魂,杰构凌霄大运新。突然向鱼洲排雁塔,再看虎阜跳龙津。山林风俗如邹鲁,翰苑文章超过汉秦。此后鳌头夸就水,应知道魁阁瑞光频繁。

3、[宋] 真德秀 《泉州贡院举梁八咏》

忆昔文闱创造初,挥毫纪实有鸿枢。

乃今盛观重辉赫,试问他邦有此无。

白话释义

想起从前文闱创造开始,挥笔纪实有大枢纽。现在才兴盛观重辉赫,试着问别的国家有这种没有。

4、[近代] 老舍 《一九六五年春节与北京曲艺团诸友欢聚得句》

弹唱迎春节,东风天地新。

单弦流雅韵,快板奋精神。

学逗相声巧,因缘啼笑真。

莲花落不尽,创造总惊人!

白话释义

弹唱迎春节,东风天地新。单弦流雅乐韵,节板振奋精神。学习相声逗技巧,因为哭着笑真。莲落不尽,创造总是惊人!

5、[唐] 白居易《宴后题府中水堂赠卢尹中丞 昔予为尹日创造》

水斋岁久渐荒芜,自愧甘棠无一株。

新酒客来方宴饮,旧堂主在重欢娱。

莫言杨柳枝空老,直至樱桃树已枯。

[府妓有歌杨柳枝曲者,因以名焉。府西有樱桃厅,

因树为名,今树亦枯也。]

从我到君十一尹,相看自置府来无。

自予罢后,至中丞凡十一尹也。]

白话释义

水斋年久逐渐荒芜,羞愧甘棠没有一棵。新酒客来正在饮宴,旧堂主人在重欢娱。没有人说杨柳枝空老,一直到樱桃树已经枯萎。[府 *** 有唱杨柳树枝弯曲的,因此得名。府西面有樱桃厅,

因为树是名,现在树也干枯了。]从我到你十一尹,看自己设置府来没有。

[从我结束后,到中丞共十一尹的。]

3. 关于痛苦的创造的古诗句

【虞美人】

春花秋月何时了, ^

往事知多少。 ^

小楼昨夜又东风, -

故国不堪回首月明中。 -

雕阑玉砌依然在, ^

只是朱颜改。 ^

问君能有几多愁, -

恰似一江春水向东流。

少年不识愁滋味,爱上层楼.爱上层楼,为赋新词强说愁------宋.辛弃疾

丑奴儿.书博山道中壁

辛苦糟蓬起一经 干戈寥落四周星 山河破碎凤飘絮 身老浮沉雨打萍 惶恐滩头说惶恐 零丁洋里叹零丁

我为灵芝仙草不为朱唇丹脸 长啸亦何为 醉舞下山去明月逐人归

此水几时休 此恨何时已

寂寞开无主 已是黄昏独自愁 更着凤和雨

多情自古伤别离 更那堪冷落清秋节 今朝酒醒何处 杨柳岸 晓风残月

才始送春归 又送君归去 若到江南赶上春 千万和春住

李清照《声声慢》

寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚。乍暖还寒时候,最难将息。三杯两盏淡酒,怎敌他,晚来风急。雁过也,正伤心,却是旧时相识。

满地黄花堆积,憔悴损,如今有谁堪摘?守着窗儿,独自怎生得黑?梧桐更兼细雨,到黄昏、点点滴滴。这次第,怎一个愁字了得?

蝶恋花

苏轼

花褪残红青杏小。

燕子飞时,绿水人家绕。

枝上柳绵吹又少。

天涯何处无芳草。

墙里秋千墙外道。

墙外行人,墙里佳人笑。

笑渐不闻声渐悄。

多情却被无情恼。

《独吟秋潭》

枫叶落了一回

天更凉

坐禅溪旁

夜阑风寒

没有欲望

失去了冥想

一泓清冽的休止符

凝住了九曲回肠

秋去也

谁惆怅

欲笺心事

独吟秋潭

难难难

沉静的水面

倒映着月光

一道清凛的剪影

把我的容颜

拉的很瘦很长

4. 寻找有关创造的诗句

登岳麓山(五律) 1915年冬

共泛朱张渡,层冰涨橘汀.鸟啼枫径寂,木落翠微冥.攀险呼俦侣,盘空识健翎.赫曦联韵在,千载德犹馨.

归国谣 今宵月 1918年

今宵月,直把天涯都照彻.清光不令青山失,溪清却向青滩泄.鸡声歇,马嘶人语长亭白.

五古 挽易昌陶 一九一五年六月

去去思君深 思君君不来 愁杀芳年友 悲叹有余哀

衡阳雁声彻 湘滨春溜回 感物念所欢 踯躅南城隈

城隈草萋萋 涔泪侵双题 采采余孤景 日落衡云西

方期沆养游 零落匪所思 永诀从今始 午夜惊鸣鸡

鸣鸡一声唱 汗漫东皋上 冉冉望君来 握手珠眶涨

关山骞骥足 飞飚拂灵帐 我怀郁如楚 放歌依列嶂

列嶂青且倩 愿言试长剑 东海有岛夷 北山尽仇怨

荡涤谁家子 安得辞浮贱 子期竟早亡 牙琴从此绝

琴绝最伤情 朱华春不荣 后来有千日 谁与共平生

望灵荐杯酒 惨淡看铭旌 惆怅中何寄 江天水一泓

七古 送纵宇一郎东行 一九一八年

云开衡岳积阴止 天马凤凰春树里

年少峥嵘屈贾才 山川奇气曾钟此

君行吾为发浩歌 鲲鹏击浪从兹始

洞庭湘水涨连天 艟艨巨舰直东指

无端散出一天愁 幸被东风吹万里

丈夫何事足萦怀 要将宇宙看秭米

沧海横流安足虑 世事纷纭何足理

管却自家身与心 胸中日月常新美

名世于今五百年 诸公碌碌皆余子

平浪官前友谊多 崇明对马衣带水

东瀛濯剑有书还 我返自崖君去矣

四言诗 祭母文 一九一九年十月

呜呼吾母 遽然而死 寿五十三 生有七子

七子余三 即东民覃 其他不育 二女二男

育吾兄弟 艰辛备历 摧折作磨 因此遭疾

中间万万 皆伤心史 不忍卒书 待徐温吐

今则欲言 只有两端 一则盛德 一则恨偏

吾母高风 首推博爱 远近亲疏 一皆覆载

恺恻慈祥 感动庶汇 爱力所及 原本真诚

不作诳言 不存欺心 整饬成性 一丝不诡

手泽所经 皆有条理 头脑精密 劈理分情

事无遗算 物无遁形 洁净之风 传遍戚里

不染一尘 身心表里 五德荦荦 乃其大端

合其人格 如在上焉 恨偏所在 三纲之末

有志未伸 有求不获 精神痛苦 以此为卓

天乎人欤 倾地一角 次则儿辈育之成行

如果未熟 介在青黄 病时揽手 酸心结肠

但呼儿辈 各务为良 又次所怀 好亲至爱

或属素恩 或多劳瘁 大小亲疏 均待报赍

总兹所述 盛德所辉 必秉悃忧 则效不违

致于所恨 必补遗缺 念兹在兹 此心不越

养育深恩 春晖朝霭 报之何时 精禽大海

呜呼吾母 母终未死 躯壳虽隳 灵则万古

有生一日 皆报恩时 有生一日 皆伴亲时

今也言长 时则苦短 惟挈大端 置其粗浅

此时家奠 尽此一觞 后有言陈 与日俱长

尚飨

5. 关于创新的诗句

1、叨承礼乐为家世,欲以讴歌寄快文。——《水浒传》

2、草木百年新雨露,车书万里旧江山。——《水浒传》

3、沉舟侧畔千帆过,病树千头万木春。——刘禹锡《酬乐天扬州初逢席上见赠》

释义:沉舟侧畔,千帆竞发;病树前头,万木逢春。

4、删繁就简三秋树,领异标新二月花。——郑板桥

释义:三秋的树,叶子都掉光了,一眼过去就知道哪是树干哪是树枝;二月花灿烂明媚,是经冬之后的之一抹亮色,异常惹眼。

5、丹心未泯创新愿,白发犹残求是辉。——苏步青

释义:雄心未灭而且还有新的期望,虽然白发苍苍还要寻去真理和心得辉煌。

6、长江后浪推前浪,世上新人赶旧人。——《增广昔时贤文》

释义:长江的后浪推进前浪一步一步的前进,一浪胜过一浪。世上的新人踏着前人的脚步一代代的更换!

7、满眼生机转化钧,天工人巧日争新。——赵翼《论诗》

释义:自然界和人类社会不断地生长,向前发展,大自然的天然鬼斧和人类巧妙的神工下的制品每天都涌现出来,层出不穷。

8、预支五百年新意,到了千年又觉陈。——赵翼《论诗》

释义:就算预先支取了五百年的新意又如何,到了千年的时候还不是一样陈旧了。

9、江山代有才人出,各领 *** 数百年。——赵翼《论诗》

释义:国家代代都有很多有才情的人,他们的诗篇文章以及人气都会流传数百年(流芳百世)。

10、清歌一曲梁尘起,腰鼓百面春雷发。——陆游《对酒怀丹阳成都故人》

6. 与创造有关的诗句或词

1. “毫无疑问,创造力是最重要的人力资源。没有创造力,就没有进步,我们就会永远重复同样的模式。”——爱德华·波诺

2. “世界上只有一个你,这个表达是唯一的。如果你阻止了,它不会通过其它媒介存在,将会永远消失。”——玛莎·葛莱姆

3. “创造力就是想出新鲜事物。创新就是制造新鲜事物。”——西奥多·莱维特

4. “一个新的想法是非常脆弱的,他可能被一声耻笑或一个呵欠扼杀,可能被一句嘲讽刺中身亡,或者因某位权威人士皱一下眉便郁郁而终。”——-查尔斯·布劳尔

5.“当我们从事我们天生适合做的事情时,工作中也需要娱乐。娱乐能激发创造力。”——琳达·奈曼

6.“没有任何人去过创造之地。你必须离开舒适的城市,走进直觉的荒野。你将会发现精彩绝伦的世界,你将会发现你自己。”——艾伦·艾尔达

7.“与其什么都不知道总以为自己是正确的,不如有些错误的想法。”——爱德华·波诺

8.“画家告诉我,没有人能在树未成形时画出一棵树;只凭孩子初期轮廓,没有人能画出这个小孩······但是观察一段时间孩子的动作,画家就能了解他的特性,画出他的每分神态。”—— 拉尔夫·沃尔多·爱默生

9.“天才只不过是一种以非惯常方式感知事物的才能。”——威廉·詹姆斯

10.“有创造性的人,他们希望能够无所不知。他想知道一切事物——古代历史、十九世纪数学、现代 *** 技术以及生猪的未来。因为他们永远不知道什么时候这些想法会汇集成新的思路。也许六分钟、六个月或者六年。但他们相信一定会实现。 ”——卡尔·艾里

11.“创造力就是发明、做实验、成长、冒险、破坏规则、犯错误以及娱乐。”——玛丽·库克

12.“灵感是等不到的,你必须用棍棒去追逐他。”—— 杰克·伦敦

13. “所有的艺术家都是在自己的心灵中浸渍画笔,将自己的本性融入作品的。”—— 亨利·沃德·比彻

14. “ 重要的问题不是‘什么培养了创造力?’,而是究竟为什么不是每个人都有创造力?人类的潜力在哪儿丢失了?如何受挫了?所以我认为更好的问题可能不是‘为什 么人们有创造力?’而是‘为什么人们没有创造力,没有创新意识?’创造力面前我们必须毫无惊愕之感,就好像如果人人都有创造力,我们会认为这是个奇迹。” ——亚伯拉罕·马斯洛

15. “ 没有已经完成的事情。世界上的一切事情待完成。最美丽的画儿还没画,最伟大的剧本还没写,更优美的诗歌还未创作。世上还没有完美的铁路,更好的 *** 和完善 的法律。物理学、数学以及最顶尖的科学还在雏形阶段。心理学、经济学和社会学正在酝酿下一个达尔文,而他的任务是在等待下一个爱因斯坦。”—— 林肯·斯蒂芬斯

16. “世界对于有想象力的人来说只是一块帆布。”—— 亨利·戴维·梭罗

17. “我们渐渐认为艺术和工作是不相容的,或者至少是两个独立的范畴,我们在历史上之一次创造了没有艺术的产业。”——阿南答·库玛瑞阿苏瓦米

18. “所以你们看看,想像力需要散漫—长时,无效力,快乐无事,偷懒又拖拖拉拉。”——布兰达·尤兰

19. “创造力就是看出原本不存在的东西。你需要认识到如何将那些东西挖掘出来,并且让它成为上帝的玩伴。”——迈克尔·谢伊

20. “所有最强力的诗魂是我们的童心。”——Stephen Nachmanovitch

21. “随着竞争加剧,越来越需要有创造性思维。做好同一件事,并有效地解决问题是远远不够的。”——爱德华·波诺

22. “聆听他人的原始想法,不管它最初挺起来多么荒唐可笑。如果你禁锢人们的思想,你会得到很多盲从者。给他们自由发挥的空间。”——威廉·麦克奈特,3M公司首席执行官

23. “每个人淋浴后都有新的想法。正是那些淋浴完毕,擦干身体并且做实事的人们有所作为。”——诺兰·布什内尔

24. “一切伟大的功绩和思想都最初都是荒谬可笑的”——阿尔伯特·卡缪

7. 与创造有关的诗句或词

1. “毫无疑问,创造力是最重要的人力资源。

没有创造力,就没有进步,我们就会永远重复同样的模式。”——爱德华·波诺 2. “世界上只有一个你,这个表达是唯一的。

如果你阻止了,它不会通过其它媒介存在,将会永远消失。”——玛莎·葛莱姆3. “创造力就是想出新鲜事物。

创新就是制造新鲜事物。”——西奥多·莱维特4. “一个新的想法是非常脆弱的,他可能被一声耻笑或一个呵欠扼杀,可能被一句嘲讽刺中身亡,或者因某位权威人士皱一下眉便郁郁而终。”

——-查尔斯·布劳尔5.“当我们从事我们天生适合做的事情时,工作中也需要娱乐。娱乐能激发创造力。”

——琳达·奈曼6.“没有任何人去过创造之地。你必须离开舒适的城市,走进直觉的荒野。

你将会发现精彩绝伦的世界,你将会发现你自己。”——艾伦·艾尔达7.“与其什么都不知道总以为自己是正确的,不如有些错误的想法。”

——爱德华·波诺8.“画家告诉我,没有人能在树未成形时画出一棵树;只凭孩子初期轮廓,没有人能画出这个小孩······但是观察一段时间孩子的动作,画家就能了解他的特性,画出他的每分神态。”—— 拉尔夫·沃尔多·爱默生9.“天才只不过是一种以非惯常方式感知事物的才能。”

——威廉·詹姆斯10.“有创造性的人,他们希望能够无所不知。他想知道一切事物——古代历史、十九世纪数学、现代 *** 技术以及生猪的未来。

因为他们永远不知道什么时候这些想法会汇集成新的思路。也许六分钟、六个月或者六年。

但他们相信一定会实现。 ”——卡尔·艾里11.“创造力就是发明、做实验、成长、冒险、破坏规则、犯错误以及娱乐。”

——玛丽·库克12.“灵感是等不到的,你必须用棍棒去追逐他。”—— 杰克·伦敦13. “所有的艺术家都是在自己的心灵中浸渍画笔,将自己的本性融入作品的。”

—— 亨利·沃德·比彻14. “ 重要的问题不是‘什么培养了创造力?’,而是究竟为什么不是每个人都有创造力?人类的潜力在哪儿丢失了?如何受挫了?所以我认为更好的问题可能不是‘为什 么人们有创造力?’而是‘为什么人们没有创造力,没有创新意识?’创造力面前我们必须毫无惊愕之感,就好像如果人人都有创造力,我们会认为这是个奇迹。” ——亚伯拉罕·马斯洛15. “ 没有已经完成的事情。

世界上的一切事情待完成。最美丽的画儿还没画,最伟大的剧本还没写,更优美的诗歌还未创作。

世上还没有完美的铁路,更好的 *** 和完善 的法律。物理学、数学以及最顶尖的科学还在雏形阶段。

心理学、经济学和社会学正在酝酿下一个达尔文,而他的任务是在等待下一个爱因斯坦。”—— 林肯·斯蒂芬斯16. “世界对于有想象力的人来说只是一块帆布。”

—— 亨利·戴维·梭罗17. “我们渐渐认为艺术和工作是不相容的,或者至少是两个独立的范畴,我们在历史上之一次创造了没有艺术的产业。”——阿南答·库玛瑞阿苏瓦米18. “所以你们看看,想像力需要散漫—长时,无效力,快乐无事,偷懒又拖拖拉拉。”

——布兰达·尤兰19. “创造力就是看出原本不存在的东西。你需要认识到如何将那些东西挖掘出来,并且让它成为上帝的玩伴。”

——迈克尔·谢伊20. “所有最强力的诗魂是我们的童心。”——Stephen Nachmanovitch 21. “随着竞争加剧,越来越需要有创造性思维。

做好同一件事,并有效地解决问题是远远不够的。”——爱德华·波诺22. “聆听他人的原始想法,不管它最初挺起来多么荒唐可笑。

如果你禁锢人们的思想,你会得到很多盲从者。给他们自由发挥的空间。”

——威廉·麦克奈特,3M公司首席执行官23. “每个人淋浴后都有新的想法。正是那些淋浴完毕,擦干身体并且做实事的人们有所作为。”

——诺兰·布什内尔24. “一切伟大的功绩和思想都最初都是荒谬可笑的”——阿尔伯特·卡缪。

8. 关于创新的诗句

名言行吗?

创新应当是企业家的主要特征,企业家不是投机商,也不是只知道赚钱、存钱的守财奴,而应该是一个大胆创新敢于冒险,善于开拓的创造型人才。

创造力对于创新是必要的,公司文化应该提倡创造力,然后将其转变成创新,而这种创新将导致竞争的成功。

聪明的年轻人以为,如果承认已经被别人承认过的真理,就会使自己丧失独创性,这是更大的错误。

独辟蹊径才能创造出伟大的业绩,在街道上挤来挤去不会有所作为。

独创常常在于发现两个或两人以上研究对象或设想之间的联系或相似之点。

对新的对象必须创出全新的概念。

对于一个艺术家来说,如果能够打破常规,完全自由进行创作,其成绩往往会是惊人的。

非经自己努力所得的创新,就不是真正的创新。

光看别人脸色行事,把自己束缚起来的人,就不能突飞猛进,尤其是不可能在科学技术日新月异的年代里生存下去,就会掉队。

既然像螃蟹这样的东西,人们都很爱吃,那么蜘蛛也一定有人吃过,只不过后来知道不好吃才不吃了,但是之一个吃螃蟹的人一定是个勇士。

竞争优势的秘密是创新,这在现在比历史上的任何时候都更是如此。{[csc:pagelist]}距离已经消失,要么创新,要么死亡。

科学到了最后阶段,便遇上了想象。

科学研究工作,尤其富于创造性的意义,尤其是要依靠自力更生。当然,自力更生并不等于封锁自己。

科学研究基于同一法则,即一切事物的产生取决于自然规律,这也适用于人们的行动。

有人认为,只有诗人需要幻想,这是没有理由的,这是愚蠢的偏见!甚至在数学上也需要幻想的,甚至没有它就不可能发明微积分。

在创造家的事业中,每一步都要三思而后行,而不是盲目地瞎碰。

在科学上,每一条道路都应该走一走。发现一条走不通的道路,就是对于科学的一大贡献。

在科学上没有平坦的大道,只有不畏劳苦沿着陡峭山路攀登的人,才有希望达到光辉的顶点。

致富的秘诀,在于“大胆创新、眼光独到”八个大字。

作出重大发明创造的年轻人,大多是敢于向千年不变的戒规、定律挑战的人,他们做出了大师们认为不可能的事情来,让世人大吃一惊

9. 关于创新的诗句

1、叨承礼乐为家世,欲以讴歌寄快文。

——《水浒传》 2、草木百年新雨露,车书万里旧江山。——《水浒传》 3、沉舟侧畔千帆过,病树千头万木春。

——刘禹锡《酬乐天扬州初逢席上见赠》 释义:沉舟侧畔,千帆竞发;病树前头,万木逢春。 4、删繁就简三秋树,领异标新二月花。

——郑板桥 释义:三秋的树,叶子都掉光了,一眼过去就知道哪是树干哪是树枝;二月花灿烂明媚,是经冬之后的之一抹亮色,异常惹眼。 5、丹心未泯创新愿,白发犹残求是辉。

——苏步青 释义:雄心未灭而且还有新的期望,虽然白发苍苍还要寻去真理和心得辉煌。 6、长江后浪推前浪,世上新人赶旧人。

——《增广昔时贤文》 释义:长江的后浪推进前浪一步一步的前进,一浪胜过一浪。世上的新人踏着前人的脚步一代代的更换! 7、满眼生机转化钧,天工人巧日争新。

——赵翼《论诗》 释义:自然界和人类社会不断地生长,向前发展,大自然的天然鬼斧和人类巧妙的神工下的制品每天都涌现出来,层出不穷。 8、预支五百年新意,到了千年又觉陈。

——赵翼《论诗》 释义:就算预先支取了五百年的新意又如何,到了千年的时候还不是一样陈旧了。 9、江山代有才人出,各领 *** 数百年。

——赵翼《论诗》 释义:国家代代都有很多有才情的人,他们e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333365653934的诗篇文章以及人气都会流传数百年(流芳百世)。 10、清歌一曲梁尘起,腰鼓百面春雷发。

——陆游《对酒怀丹阳成都故人》。

诺兰布什内尔(诺兰·布什纳尔) 第1张

诺兰.布什内尔

1971年被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔采用廉价的电子器件,发明了之一台名字叫“乒乓”(Pong)的商业化电子游戏机。这台机器也是世界上之一台街机

电子游戏之父是谁,就是发明游戏这种娱乐工具的人,哪年发明的游戏,问的不是电视游戏之父

电子游戏之父诺兰·布什内尔

布什内尔创造了之一个电子游戏机——“计算机宇宙”,成立了“阿塔里”公司,曾经是硅谷最有名的公司,是IT行业十大创业英雄之一,被称为“电子游戏机之父”。

《谁是下一个乔布斯寻找、留住、培养创意天才的秘密》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《谁是下一个乔布斯》(诺兰·布什内尔)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:

提取码: 1qht  

书名:谁是下一个乔布斯

作者:诺兰·布什内尔

译者:任颂华

豆瓣评分:7.3

出版社:中信出版集团

出版年份:2018-11-1

页数:185

内容简介:

商业帝国瞬息万变,要想屹立不倒,拥有一群有超前创新思维的员工无疑是有力的保证。但是如何才能在人才竞争激烈的当下,在众多人才中找到你想要的那一个?如何从一众应聘者中发掘创意型天才?如何才能发现并留住充满创意的员工?作为乔布斯的之一任、也是唯一一任老板,布什内尔在过去从业的50多年,发现并启发了乔布斯,同时他还开创了多位创新型精英的职业生涯。他寻找、留住和培养创意天才的秘密一直为人们称道和好奇。在这本书中,他直言不讳,开诚布公,用坦率的言语、敏锐的洞察力和幽默的故事全面介绍了用人精髓,同时为领导和雇主打开了全新的用人思路。

书中还为 *** 和用人提供了很多具体且实用的 *** 。比如提出哪些问题才能鉴别应聘者拥有“超能力”?面对一个令人讨厌的员工,应该如何取舍?怎样才能让员工的潜力发挥到极致……

书中那些绝妙的 *** 和点子将彻底颠覆你的惯有想法,使你脑洞大开。此外,书中还爆料了乔布斯在职场“小白”阶段很多不为人知的故事。对于迫切想要招到或者留住创新型人才的公司,以及那些需要源源不断的创意的团队,这本书会给你带来启迪、挑战和惊喜。

作者简介:

诺兰·布什内尔()是一位技术先锋、企业家和工程师。他通常被称为是电子游戏的创始人,并以雅达利公司以及Chuck E. Cheeses's披萨时光剧院的创始人最为人所知。在过去40年间,他创立了多个公司,包括之一个技术孵化器Catalyst Technologies;之一个数字导航系统Etak;之一个在线订单系统ByVideo;之一个触摸屏菜单点单和娱乐系统uWink;以及其他产品。

目前他运行着他的新公司Brainrush,通过整合大脑科学中最新的发展,他将才能投入到提高、提升教育过程。另外,他喜欢用演讲激励启发他人的企业家精神、创意、创新和教育。

介绍游戏机的历史

1958年 世界上之一款视频游戏"双人网球"问世

物理学家威利·希金博特姆

1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了之一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上之一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国 *** )。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

第3页:1961年 之一款交互式游戏“太空大战”诞生

史蒂夫·拉塞尔

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的之一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

PDP-1小型机

太空大战游戏画面

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

不是一般人能玩的

太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

第4页:1967年 之一款用枪的视频互动游戏诞生

1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。

拉尔夫·贝尔

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出之一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

Odyssey

Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界更好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

第5页:1971年 之一款街机游戏“电脑空间”发布

诺兰·布什内尔

1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出之一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。

电脑空间街机说明书

电脑空间街机

早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(之一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新 *** 可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。

珠光版电脑空间街机

他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。

第6页:1972年 之一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为之一款家庭游戏主机。

奥得赛游戏主机

诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其之一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。

奥得赛原型机

还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!

第7页:1975年 雅达利之一个家庭电视游戏产品Pong诞生

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的之一个家庭电视游戏产品。

艾尔·奥尔康

艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的之一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的之一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

最原始的Pong游戏

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是之一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。

家用游戏主机

布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。

Pong的街机

之一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。

第8页:1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F

Telstar=通讯卫星?

1976年Coleco发行他们的之一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。

Channel F

费尔柴尔德(Fairchild)推出之一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

第9页:1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

Atari 2600

这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。

任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的之一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

第10页:1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2

“空间入侵者”游戏

1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是之一个连续取得高分的电视游戏。

相关的街机

Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。

APF MP-1000

怪异的MP-1000居然也可以加上底座

手控装置

与磁带大小相当的游戏卡

APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。

Odyssey2游戏主机

Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

第11页:1979年 雅达利发布之一个家用游戏机系统

Atari 400

1979年,Atari(雅达利)发布他们的之一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

最古老的

Asteroids

横版Asteroids

最后一款Asteroids

Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。

第12页:1980年 南梦宫发布之一款Pac-Man游戏

这个游戏画面大家都应该见过

1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是之一款具有活动元素的游戏。

Pac-Man街机

Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。

Game Boy版

最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。

第13页:1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20

之一台IBM PC

1981年 之一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。

Donkey Kong 大金刚

任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。

VIC-20

Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。

第14页:1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200

Vectrex便携式游戏机

1982年,GCE发布之一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。

ColecoVision

Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。

Atari 5200超级系统

Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。

只有0.064MB内存的Commodore64主机

Commodore64游戏界面

Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

Arcadia 2001

爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001

第15页:1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

Mattel Aquarius

Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。

ColecoVision

计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。

世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。

第16页:1984年 市场激烈竞争 众制造商停产

1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。

第17页:1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生

任天堂娱乐系统

1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的之一个Windows版本,v 1.0

Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”

个人计算机的之一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。

Commodore发布之一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。

第18页:1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800

Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。

Atari 7800

Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的之一个系统的。

第19页:1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe

NEC PC Engine

白版PC Engine

PC Engine游戏画面

后来还出现了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本发布之一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。(TGbus注:确切说是准16位吧)

Atari Xe游戏主机

可编辑游戏

Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。

第20页:1988年 GameWatch\世嘉Mega Drive CD

GAMEWATCH上的The Manhole

1988年,之一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他更先出现在GameWatch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前后夹杀。

SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,更大色数512,更大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。

第21页:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫

Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出之一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。

NEC Turbografx-16

Turbografx-16游戏画面

NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

SEGA Genesis

SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

Atari Lynx 一代与二代对比

Atari推出之一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。

第22页:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG

Neo-Geo(AES)

1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出之一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。

第23页:1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty

超级任天堂

1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。

CDTV

Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

富士通FM Towns Marty

富士通发布FM Towns Marty,世界上之一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。

第24页:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

Atari Jaguar

1993年,Atari推出之一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。

Amiga CD32

Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。

SEGA 32X 扩展模块

SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

第25页:1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星

SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

SONY PlayStation

1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

第26页:1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

任天堂发行之一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。

第27页:1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市

任天堂N64

1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?(TGbus注:放在主机这个概念上说,N64并不是最后一款使用卡带的游戏主机)

第28页:1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市

Dreamcast

1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。

Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。

第29页:1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

第30页:2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2

PlayStation 2

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

第31页:2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA

x

2001年,微软公司推出它的之一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。

任天堂GameCube

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

Game Boy Advance

GBA SP

任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

第32页:2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX

PSX

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

第33页:2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS

SONY PSP

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

任天堂NDS

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗GameWatch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)

第34页:200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?

其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都在期待着SONY PS3、微软XBOX2、或者任天堂NEXUS。

网上谈论最多的两个PS3假象图

SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2游戏,索尼将把处理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无疑都是游戏及发展史上更为辉煌的一页。

老鼠出没比萨饼的景象——阿塔里奶酪的起源

在历史上的今天,1977年5月17日,如果你从来没有享受过在查克奶酪餐厅用餐的乐趣,想象一下,当一只巨大的机器老鼠用死气沉沉的眼神嘲笑你的存在时,你的每一个感官都会受到无休止的攻击,你基本上就得到了。由Atari联合创始人诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)构思,很像Atari本身(见本文),查克·E·芝士的成功之路或多或少有些坎坷,不经意间改变了美国家庭用餐的格局。

查克奶酪的故事可以追溯到布什内尔与阿塔里在一起时的顿悟。具体地说,当他注意到,虽然阿塔里通常可以预期他们出售的每台投币式街机的收入在1500美元到2000美元之间,但购买他们的人可以可靠地预期,这台机器在其生命周期内的收入是这一数额的10倍。用布什内尔自己的话说:“火箭科学并没有说我站错了一边。”

经过一点研究,布什内尔的结论是,更大限度地从街机游戏和类似的利润都是为了确保一个位置和有一个俘虏观众-两件事,他认为他可以轻松地实现与餐厅。布什内尔当时的想法是创建一家餐厅,正如他所描述的那样,那里的食物是“辅助服务”,真正吸引人的是游戏和娱乐。本质上,他想创造一个类似拉斯维加斯***的东西(食物、游戏和其他娱乐),但为了整个家庭。

为此,布什内尔决定他的餐厅应该出售比萨饼,理由是,只要配料好,就不可能搞砸这么简单的食物。这一点很重要,因为他说他真的不知道如何经营一家餐馆,所以保持简单是至关重要的。

是布什内尔决定出售披萨而不是快餐式汉堡和薯条的第二个原因,比萨饼有一个内置的“等待时间”一旦订购-时间可以花在玩大量的街机游戏,他计划配备他的餐厅。

知道父母自然会想避免一个餐厅,他们的钱包的内容将被吃豆人和他的数字朋友,布什内尔也决定在他的餐馆里有其他形式的娱乐是个好主意。用他自己的话说,

做动物的原因,信不信由你,不是为了孩子。这是为了给父母做假头。孩子们很会玩父母的游戏。孩子们知道,如果他们说,‘我想去查克·E·奇斯玩游戏’,父母就会看到自己花钱。但如果他们说,‘我想去看查克·E·奶酪娱乐——而且是免费的,’他们会去的。另一件事是我们想让父母在孩子们在游戏室里玩的时候有点好玩的东西。如果你听了这段对话,会觉得很有趣,有点像玩具总动员,为父母和孩子们写的一样多。

布什内尔最终决定让动画动物们在去迪斯尼乐园的Tiki房间旅行后,把这段娱乐活动表演出来,并认为让机器人动物说唱或讲笑话是孩子们的事为他的工程师们演奏。

根据布什内尔的说法,他的宠物项目的工作名称最初是郊狼披萨。就这样,他买了一套他在一个贸易展上看到的郊狼服装,寄给他的工程师一张纸条,指示他们把机器人塞进里面,让它说话。对布什内尔来说不幸的是,他原本以为是郊狼的服装,结果却变成了一只老鼠,他的工程师们在问他们:“郊狼怎么来了?”?

在游戏的那个阶段,布什内尔决定将餐厅更名要比,你知道的,把服装寄回去换一件更容易,所以他告诉他的营销团队,他现在想给Rick Rat's Pizza餐厅打 *** ……

是营销团队,据B“乌斯内尔,”他说。“你不能把餐馆叫做老鼠窝!人们认为老鼠很脏。这不管用。

布什内尔的回答是告诉他们只要选一个名字,然后如果这是一个大问题,他补充说,“我才不管它是什么。但它必须是快乐的。

他们最终确定的名字是查克·E·奇斯的,显然是因为你在说它的时候必须微笑几次……

令人惊讶的是这个计划奏效了,这家连锁店人气爆棚。即使在现代游戏和娱乐业变得更加陈旧的时候经历了一次灾难性的下跌,但公司在2014年的销售额仍不到10亿美元,新的所有者正在采取措施使整个业务现代化,现在全球仍有600多个地方在运营。

如果你喜欢这篇文章,你也可以欣赏我们最新的流行播客,BrainFood秀(iTunes、Spotify、Google Play Music、Feed),还有:

任天堂出人意料地悠久的历史:原始猎鸭游戏中的枪是如何工作的?俄罗斯方块的版权最初是由苏联拥有的,它发明了游戏《Konami代码》——乒乓球的意外发明,这一游戏诞生了一个行业,它为参考而扩展了食品服务营销——更佳披萨的起源我如何建立一个帝国查克奶酪诺兰布什内尔

免责声明
           本站所有信息均来自互联网搜集
1.与产品相关信息的真实性准确性均由发布单位及个人负责,
2.拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论
3.请大家仔细辨认!并不代表本站观点,本站对此不承担任何相关法律责任!
4.如果发现本网站有任何文章侵犯你的权益,请立刻联系本站站长[ *** :775191930],通知给予删除