为什么我不喜欢铠甲勇士二队?这背后有点“深藏的秘密”

2025-08-30 1:48:35 体育资讯 maimiu

作为一个“老粉”或者说“初见者”,你是不是也曾对铠甲勇士二队产生过“嫌弃”,甚至有人说:哎呀,怎么又是他们,这一看就知道剧情走向、套路一眼就能看穿!别说,还真不是没有理由。今天咱就来扒一扒,为什么我对铠甲勇士二队那点小事儿“门儿清”为啥总提不上心。

之一个原因——剧情老掉牙,套路满满。说实话,看到第二队出场,瞬间就知道,接下来会有“英雄集结、装备升级、反派变身、打打打”的一套流程。每次反派出现,看他们操刀的样子,好像站在好莱坞大片拍摄现场,特么的“広角镜头”都用上了。剧情一眼看穿:必然打成平手,然后英雄们再上演“拆弹、救人、翻车”的花式。这套路比老电影还“古董货”,连娃娃都知道剧情怎么走。

第二个——人物设定太“公式化”。二队的每个成员都仿佛复制粘贴的“模板娃娃”。有人说他们本质上就像“职业演员”,除了会变身,没有多特别的亮点。队长是“稳重担当”,队员是“热血少年”,还有“呆萌”或者“阴郁”的类型。都是“设定丶卡司”一样,容易让人产生“看腻了”的感觉。缺少“个性炸裂”的特点,怎么能让观众记住他们呢?一部剧都快变“工业流水线”了。

第三点——打斗场面不够“燃”。说到底,打架是对动画品质、动作设计的考验。二队的战斗场景,绝大部分是“带插画的拼接”,花招有限,套路多重复。杀招、特技都被“打补丁”似的修修补补,没有那种“肾上腺素飙升”的精彩瞬间。跟一线动作片、真人秀比起来,一点都不“爆炸”,我的“肌肉记忆”都快忘了他们的“杀手锏”在哪儿。

第四个——人物关系缺乏“新鲜感”。二队成员间感情线平平淡淡,用一句话总结:一样的套路苦瓜脸。这种“手摇摇”地互动,没有任何“火花”或者“戏剧冲突”。哪怕剧情里安排点“暗潮汹涌”,最后都演变成“团结一心打怪兽”,掉血都掉得像“瓜子壳”。所以,面对他们的“兄弟情”,观众早已“雷声大雨点小”,没有一点“打破常规”的冲动。

第五——角色设计“太普通”。不夸张也不怪异,二队的造型、装备都属于“找不到亮点”那种。看上去像“武侠电影里飞来的飞刀”,平平无奇,没有“让人忍不住打call”的视觉元素。甚至有人调侃:要是发个“苍蝇”造型的二队成员,可能会更“萌点满满”。反正就是缺少那种“哇哦”的视觉 *** ,怎么看怎么“平庸”,一句话就是“没有惊喜点”。

第六个——反派设计“雷声大雨点小”。一般来说,动画第二队的反派角色都像“打酱油”的,个性变得像“配角”。反派的“套路”——夸张的脸谱、单调的动机、嘴上说的“世界和平”,其实都“糟糕透顶”。没有“让你想打倒他的欲望”,也就意味着战斗的“ *** 感”骤减。让人觉得:哎,原来反派都这么“神经质”,打死了都不意外。

第七——动画 *** “略显粗糙”。别的不说,画面细节、特效、CG合理性都让人“提不起兴趣”。有时候觉得,这动画的“特技”比起一些规定像“高配版”,却没有“炸裂”的感官体验。画面卡顿、动作变形、色彩暗淡的瞬间频繁出现,真是“心累”。看多了也就觉得:这动画,怎么说呢,像“快餐式”的玩意儿。

第八个——观众群体“年龄偏高”。这就有点“内心戏”了,不知道是不是给“中年人”量身定制的?看着二队的剧情,总会觉得“少了点‘童趣’”。没有那种“打打打”的热血,也没有“萌萌哒”的萌宠。基本上,年纪越大越觉得“剧情像是老人院里的“无聊剧””。要知道,“少年梦”的元素一点都不“咬人”。

第九个——“代入感”不强。二队人物的设定、剧情的走向,让年轻的观众难以“深陷其中”。他们仿佛“站在舞台后面看戏”,缺少“走心”的共鸣。要是能“加入点笑料”或者“市场潮流元素”,或许还会获得一些“新鲜血液”。不然,时间一长,就像“吃了没味的饭”,只会“打哈欠”。

第十——动画续集“套路太死”。每一季出新,都是“换汤不换药”。无非是“人物升级、反派再变、斗争更激烈一点”。这种“千篇一律”的剧本,让人“看得天荒地老”。久而久之,“心就碎了”,只剩下“‘我不想看了’的心声”在空气中萦绕。

你说,这是不是“铁打的套路”,让人“看到了就晕”?是不是每次看到“二队出场”,都有一种“神秘力量”想让你“就此退出战场”?放眼望去,真实的“另一面”,也许有人喜欢“这份熟悉和套路”。但到底,谁会愿意一直“走钢丝”的?真是个“反人类”的问题啊。

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