实况足球头球进球规则视频(实况足球头球进球规则视频教程)

2023-04-12 18:58:52 最新体育 maimiu

实况足球怎么头顶球?

实况足球只要你起高球,按射门键就是头顶球,足球是圆的一切皆有可能足球场上瞬息万变所以我们要小心谨慎足球是一项团队合作的运动

实况足球2010怎么争头球?

之一,你说的头球是争抢运动中的边路传中还是角球?如果是前者,首先连强移,有强移的情况下才比较容易抢到点,当然落点判断也很重要。角球的话,我一般都是发角球,而不是争……不过前点还是有些效果的。看发角球的时候你操作的人位置在哪,如果被电脑直接扔到大禁区外面去了,那基本上就算是冲进禁区也抢不到的,还不如在禁区边缘捡漏,如果是分配在前点才有希望争到,队友发角球的时候一定要卡在防守队员身前,然后要球,当然强移依旧是霸道手段。 第二,2010貌似地平球是没办法直接操作打出的吧,跟力道没什么太大关系。L2+射门是大力射门,R2+射门是推射,基本上有这两个就够了。你可以尝试用射门和L2组合,注意先点射门再点L2,否则容易不射,囧…… 1

实况足球头球进球规则视频(实况足球头球进球规则视频教程)

实况足球6中怎样打头球命中率高,谁知道头球技巧啊?

按 键 作 用

R2 + 十字键 慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出更大约45度的变向突破

双点L1 双脚 "踩单车"晃人

双点R2 双脚 "踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)

原地点2次R2/L1 突破假动作

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地

的假动作摆脱过人

双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作

右摇杆下上 挑球过人

接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身

传球

× 短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高

球,3下为地滚球)

(禁区内有效)

十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

我方半场

× 断球.配合R1形成快速追球

□ 包夹防守

○ 铲球

我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员

△ 出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)

守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制

守门员拿球后按 × 手抛球

角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + X 战术角球

任意球

十字键 + ○ 长传

十字键 + × 短传

门前任意球

十字键 + □ 射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解:

二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。

二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况

操作 *** 为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。

“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时 *** 作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键℡☎联系:调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键℡☎联系:调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习。

用SC时的情况

防守半径:

盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的 *** 又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。

所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。

那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。

20米之内:

由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个 *** 不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的 *** 本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门 *** ,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取之一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:

这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:

还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

26-30米任意球:

以上只是本人在这一个星期里对本次任意球的认识,在此也只是抛个板砖,个人的手感不同罚球方式也各有千秋,还望各位高人多多指点拿出更多的东西来与大家分享交流。

马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你之一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作

所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作 *** 是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:

大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)

相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。

为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形8.对对方核心球员采用人盯人战术

2.以防守优先设定阵形9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理

快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细℡☎联系:的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了

实况足球2017怎么传球 头球更佳技巧解析

《实况足球2017(PES2017)》传控技巧与头球 *** 是进攻中非常重要的,今天就为大家带来了实况足球2017传球技巧及头球技巧踢法指南,就是传控流踢法攻略,还不会的朋友不要错过,一起来学习下吧。

我主要是PS4 MC对战玩家,目前评分800+,前期队伍不行没氪金,总场数300+。目前MC的队伍,很多都是433下底传中,贝尔C罗为边锋为主的队伍,并且相对强势,很多队伍靠着头球和争顶二次进攻为主要进球率,纯技术Tiki-Taka控球流非常少见。我有几点供大家抛砖引玉:

1、想玩传控流,中路为主,边路撕扯空间,纯巴萨式Tiki-Taka打法,其实真的打好了,所向披靡,关键客观主观情况太难具备。先抛开你的技术不说, *** 一定要好,更好向做到打电脑一样0延迟。因为网差的话,传球延迟多,哪怕零点几秒的时间,对方通过逼抢,传球预测很容易断球打反击。但联网, 尤其是MC远距离,跨国家的玩家,延迟多的不少。

因为玩2016时WIFI链接问题不大,所以我最开始用WIFI玩的,很多场次都是2格,甚至1格信号,那传控是无法玩的。后来玩了十几场,果断换网线连,情况好了很多,出现信号格的时候很少见。但不出信号格不代表不卡,我对流畅定义要求的很高,你可以通过打几盘电脑,再和玩家对战感受一下,肯定能发现略℡☎联系:延迟,但可以忍受,不太影响传球。但依然有些场次,依然有较明显的延迟。延迟,意味着你传球,带球,过人等很容易被断,而传球,带球,过人是传控的核心。被反击当然下底传中就简单有效了。

2、头球本身强势,而大多数玩家都不太会防守。一个比较典型的例子——防守失位。这代边后卫和对方一对一的时候,中卫较容易下底进行协防。而中卫身高都较高,185+是基本,最重要的是头球能力都很好,很多都有头球卡,所以和对方头球高手争夺相对不吃亏。这时候如果对方把球传中,争头球的不是中卫,很容易被顶进。所以防守头球时,一定不能失位。失位时,宁肯吃牌,都要阻止对方传中,多增加中场球员进行协防。

3、技术操作。真实足球是靠大脑传球,而游戏是靠程序代码传球。练好技术,做到全场竟乎0失误率很不容易。要知道,只要你传球指令一下,哪怕是明知会被断球的,也自然会传出去。而实况节奏快,只要近身,传球预判,球很容易被断。几个重要有效的过人招式,如双脚触球、向后拉球,必须熟练。在梅西,内马尔等人拿球时,很容易过人、拉扯空间。

看到众多论坛的人,说最强难度电脑很难打,作弊,你恐怕还没入门,应该多练习水平了。和电脑打,是很好练习传控的,一是无延迟,二是电脑不会高位逼抢。我的队伍,不算超级宇宙队,前场比较强,差不多就巴萨队伍级别水平。基本打同等强度队伍的电脑,10分钟,基本都是灌5球以上。

练技术

1、首先最重要的是练习传球,尽量不丢球,无论是短传,长传,直塞,过顶等。别老是得球,就往前冲,没进攻空间了,就回传。

2、练习2过1,很重要。

3、用内马尔或梅西练习过人,选个难度较低的电脑。从中场直接过全场,射门,是可以做到的,主要过人方式,双脚触球+向后拉球。

实况足球8头球进门技巧

我详细的和你说一下吧

首先说争头球的球员,个人能力当然很重要,头球比较厉害的像 范尼斯特鲁伊,阿德里亚诺,维埃里,特雷泽盖 等等......(顺便说一下,多年的实况经验告诉我 不一定说身高190cm以上巨人型前锋头球就一定厉害,比如说伊布,克劳奇,还有实况8更高的扬科勒,说实在的他们的头球都不是很厉害)他们的头球技术,头球精度,弹跳,位置感都很好。

再说传球的球员,之一是长传球精度,当然越高越好,像小贝之类的。第二是传球的方式,分高度和低弧度。高弧度是按一下长传键,这种传球方式完全考验前锋的能力,像我以上举例的球员,他们就可以考虑。再说低弧度,低弧度传球时按两次长传键,进球的几率比高弧度大很多,但是缺点是禁区内准备头球的前锋一定要在没有防守队员在前面的情况下,如果有防守队员在前面,根本不可能顶的到球。又不像高弧度,球员再顶球之前有时间调整身体和位置。低弧度球速很快,没有空当不要用低弧度。

我说的没错,去试试吧~~~~

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