你是否在看金牌赛时,被场上突然响起的铃声糊涂了?别担心,客家话里说的“嘀嘀咚”其实就是柔道比赛里的计时器,第一条规则—每场正式比赛时长为四分钟,男女双方平分两半(【1】)。如果你想知道真人切牙一样的“十秒钟”意义,那就是投掷后动作持续到先方失去对物掩重心或跌到矩形判断区的那一秒(【2】)。
接下来要说的那条你一定听过的,叫做“合名行走”也就是整场比赛绕圈跑一圈后会频繁碰撞的情况。据国奥组委解释,场地就是15×15分的正方形,所有运动员围绕着这块方格作战(【3】)。这就好像吃瓜子时最怕被旁边笑声掩藏在辣椒酱里掉泥。\n要记住,进入中圈触碰对手判定为“接触”,仅一旦触控就会被现场裁判关掉小铃;再不回来就会被记入分数。
说到分数,那是竞争的血肉之字母。分数构成是差不多一套“气功式”体系:1) 投掷成功叫“ippon”——直接拿下,比赛结束;2) 失误被判“waza-ari”,半分;3) 再往后又出现“waza-ari”,两份叠加就等于ippon,直接胜利(【4】)。这套规则很像电影的剧本,主角丢掉一只脚,立刻成了战士。
除了投掷,还有一个细节你可能没注意到——抓手的流程;柔道里所有抓手必须是“结实”又“接触”明确(【5】)。如果抓手在角落里打滑或者手指与对手之间的距离误差超过7厘米,就会被裁判手比感受抵制;而被认定抓手不规范后,将直接失去这一分。
紧接着就是禁止动作这一条。无法一笔勾勒,扑通一声记住——家庭作业中的留白。凡是攻击手段把对方关在短时间内等于仰泳(或被称为连击),只要包含“破面”或“锁骨”之类的危险部位,就会被裁判“吊手”,并以“违规扣分”处理(【6】)。要想在赛场上变成拳打脚踢的猛兽,先三步走——先学会规矩再去练拳。
据外媒报导,在奥运会规则里还有极具“盲盒”的删减项:禁止“侧身”继续攻击,必须从“正立”出发来做一次投掷,而且每个动作要在200毫秒内完成,否则视同无效(【7】)。这也解释了为什么观众常常看到看的时候,裁判咳咳说“那是过分了”,然后直接挡住大家的目光。
说法再润施一点,你也想了解的“禁手”也超长。根据国际柔道协会咨询(IDS)法规定,涵盖了“将对手拉下倒地”这一招势可视为违规(【8】)。你可以用Gymnastics 2.0的教学顺序来练;往往练到你把对手拉成拼盘之后就会被裁判直接扣分,愤怒的对方会仿佛落败的孩子追逐笑声走进二楼。
在专业人员展开硕士级别的“X风险”设计时,还会引用福特汽车的“零事故”理念(【9】)。灵活的手腕与身体协作是必需的;以体育课堂的标准交叉设计来看,没练到的手就像一辆不加油的赛车。否则,分区工作人员会给你一口“管住你的拳头”。
附属规则有三条,听起来像是交响乐的节奏。第一条是“休息时间”——每组比赛之间的间隙不超过一分钟,分隔后准时开始;第二条是避免‘滑草’或技术非法的动作,运动员必须躲避相对步伐的堵塞;第三条是没能进入对手防御区就会自动失分,规则的重心就是让对手站得稳稳当当(【10】)。
看完这一