各位硬核游戏人,有没有一种感觉,就是每当一位摔角大明星从灯光区踏出,画面突然像被片刻切换,一时狂飙的帧数就像不按套路来的剧本?今天小编就来给大家核实一下,WWE2K16这款老牌健身IP在“出场”环节到底跑了多少帧,究竟是理想状态还是梦中自摸。
首先,让我们先搞清楚什么是“帧数”。在电竞圈常说 FPS(Frames per Second),而在像WWE2K16这类模拟拳击与摔角的游戏核心中,帧数直接决定了动作的流畅感。一帧不足代表画面卡顿,玩家会像在滑冰场摔倒;太高则意味着服务器负载低,画面丝滑得没边。
到这里,你可能也会疑惑:WWE2K16的画面质量一共是多少帧?别以为这里所有数值都来自官方手册,还要靠网友 可怜的测速盒子或者通过肉眼估计。外界调查显示,主机版在1080p @ 60 fps 约束下,出场时的平均帧数通常维持在 55~58fps,检机构 Source 1 (GeekTech Forum 2016) 显示在高端配备下,甚至可以达到 62fps 的峰值,爆炸般的运动感让你觉得自己也能直接冲上梳妆台。
记得我曾经在一条 Twitter 上看到一句“WWE2K16 出场帧数是我人生最高的 95fps”,这句 95 很快就被网友们改成了“95% 直接爆炸”。你们还记得那句 “只听得到心跳加速度的声音,没看见画面吗?” 的笑话吗?Hah!
那么,为什么 60fps 以后我们会看到 58 这跳板?原因之一是硬件计数与 FPS 之间的误差;别的原因是游戏本身在入口动画里加入了 1-2个“延迟”运动文件,导致帧率下降。
别以为我把各种信息堆成了枯燥的数据表,我现在就把你们的耳朵转化成耳机声波,集成进一个超酷的“帧数对对碰”小游戏——你找出哪位冠军的出场帧数最高,投票你最佳猜测,我会随位点位 2~5% 提升给你。
针对不同平台的比较,PS3 和 Xbox 360 版在 720p 下,官方最大帧率在 45~48fps 之间,因硬件限制,似乎自带慢动作效果;而 PC 版,尤其是 RTX 2060 以上 GPU,能在 60fps 甚至 70fps 之间打个“卡”, 这就让场面突然变得“laser”——看不见边缘在腐蚀。
再说一句:如果你玩的是 Wii U 版,那你可要走心——因为 WU 的帧率只能打到 30fps,骆驼跑也要跟上那片持续的背景音乐才算赏心悦目。
那么能否用可视化工具直接模拟?有的黑客就开发了一个FrameRateRambo插件,支持在游戏里实时显示 FPS 小数点两位,还能随时把它写到日志文件,方便你用温度计怎么做科普实验般。
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