fifaol3球员数据库(fifaonline4模型重要吗)fifaol3手机怎么看球员数据手机数据库在哪看

2022-11-29 9:58:24 最新体育 maimiu
一.安装APP

高速下载
fifaol3数据库手机版
版本:1.0.0
大小:3.2M

二.【FO3手机管家】功能使用,本APP主要功能暂时包括两大类:球员搜索以及手续费计算器。

1.【FO3手机管家】球员搜索功能介绍:可以同时以赛季 位置 能力值 隐藏能力 花式动作 惯用脚 身高 体重 体形等条件设定后,来进行搜索。

2.“重要功能添加”点击搜索后,可以从搜索结果里进行二次排序,点击球员后面的的比较按钮,会把球员放在页面上方的比较栏中,点击两个球员比较栏中间的比较按钮后,可以进入球员比较页面。

重要tip.因为测试版本原因,二次排序功能只可以在之一次搜索时才可以使用,第二次返回搜索结果画面后,不可使用,需要重新回到球员搜索界面后才可以正常使用!

3.【球员情报】点击球员名字或者球员头像,可以进入球员情报页面,查看你想看的情报。点击放入比较栏按钮,系统会记录这次放入的球员,直到你找到并点击另外一个球员的放入比较栏按钮之后,就会进入球员比较页面。

重要tip.因为测试版原因,点击返回后会直接跳转搜索条件选择页面,需要重新选择条件,下次更新会修复此问题!

4.【球员比较页面】球员比较页面更加直观,会以颜色来区分“能力区间”,十分的方便。

三.【球员计算器】点击后,就可以使用计算球员手续费功能!

一:201年fifaonline3什么时候更新球员数据库、

,根据FIFAOL3非凡战队提供的信息大概在下个星期就可以完成更新

二:fifa足球经理怎么查看球员潜力、

fifaol3球员数据库



点击fifaonline3球员数据库地址后面的链接,会出现以下界面。

在球员姓名搜索栏中输入自己想搜索的球员,然后点击开始搜索,会出现以下界面。

将光标移至你想知道的赛季卡的球员头上一秒,就可以显示出球员的数值界面,最下方先生球员的隐藏属性。

三:fifaol3球员退役、

fifaol3球员退役,以前的规则是退役球员的球员卡删除,然后按对应市场平均价格给予补偿。
现在FIFAol3新出的规定,fifaol3球员数据库更新后,若玩家拥有的球员已退役,根据最新数据库更新规则,玩家可以保留该球员,但游戏中不在产出该球员。也就是开卡和礼包和游戏活动都不会出这名球员了。

四:为什么FIFAONLINE2球员数据库里的G多斯桑托斯和实际的一点也不像阿。、

可能是之前游戏还在 *** 时形象是符合的,而现在呢,多斯三托斯的形象改了。
但是我知道在实况里面,那些人物基本都是不想的,除了罗纳尔迪尼奥

五:fifa online4模型重要吗、FIFAOnline3如何判断模型好坏哪些数据影响球员模型

挑选球员时对模型有着很多的要求,我们希望手里的球员有着出众的身体素质。那么如何判断球员模型好坏 又有哪些属性能够影响球员的模型 下面就来看看为大家做出的分析吧。

1、身高对于模型的影响

FIFAOL3的所有球员模型全部由FIFA11原有的捏人系统 *** 。该系统不能对模型进行精细调整,不像实况的捏人可以随意更改人物的胸围、腿长等等。众所周知,OL3有三种体形(瘦弱,普通,肥胖),相同体形下。模型的大小完全由身高决定,相同身高相同体形下,模型的大小宽厚完全一样,一些说相同身高和相同体形的球员模型上有差别的说法纯粹扯蛋(发型差异除外),举一个例子,球员A,体形:普通;身高:188CM;体重:81KG。球员B,体形:普通;身高:188CM;体重:66KG。球员A和球员B的模型大小完全一样,不会因为A比B重了15KG而更宽大一点(参考科斯塔和凯恩)

2、球员模型对比

数据库很多关于模型的描述是错误的,实际体形还是要从游戏里面看。其实体形很好判断,主要看两肩宽度和腰围。多看几个不同类似的球员都能判断出来。下面我给几个相同身高不同体形球员给大家做个比较。

同为186的W博格巴和10基耶利尼。博格巴为瘦弱,基耶利尼为普通。

183的贝尔和184的麦孔,贝尔为瘦弱,麦孔为普通。

同为177的鲁尼和科尔曼。鲁尼为肥胖,科尔曼为普通。

同为188的。06和07维迪奇。06为普通,07为肥胖。

通过以上对比,我们能很好的分别出体形的真实差别。

3、三种体形的特质

肥胖:在同等属性下,肢体冲突比较难被撞开,也更容易挤开和撞开对手。灵活性最差,转身速度慢,启动速度最慢。

瘦弱:在同等属性下,肢体冲突能力差,最难以挤开和撞开对手。灵活性高,转身和启动速度快。

普通:在同等属性下,折中肥壮和瘦弱两种体形的中间值。

不同的体形,要达到相同的效果,需要属性的补正,比如肥胖如果要启动快,那么,他需要比其它体形更高的加速值,瘦弱需要更强的肢体冲突能力,那他就需要比其它体形更强的强壮值。

是身高也会影响到灵活性。比如上面提到的阿德巴约。还有我自己的14伊瓜因+6和10鲁尼+5。同为肥胖,即使两人属性相差不大,但鲁尼因为比伊瓜因矮了5公分,所以显得比伊瓜因灵活了很多。

4、模型实体说

3D模型由点、线、贴图组成,贴图内部都是虚体,不存在也没必要 *** 实体的3D模型(我看过本吧有一个帖子提到过模型密度的说法,在一些学习过3D模型 *** 的人看来简直是个笑话)。

如果要一个3D模型无法穿越另一个3D模型(比如足球不会砸到球员脑袋里,另一个球员的手不能插到另一个球员身体里面),必须要加入“刚体”。而碰撞效果则是由另外符加的“碰撞盒”通过一些数值进行碰撞动画的演算。

除了球员的身体外,头发也包含有“刚体”和“碰撞盒”,所以一些蓬蓬头和莫西干发型有更大的作用面积。也其实我对于3D模型 *** 也是门外汉,有兴趣的吧友可以自行百度。

5、体重对于球员影响

体重分为三个分段:50KG-72KG(轻),73KG-90KG(中),91KG-110KG(重)。身高有4个分界点是158-168,169-178,179-188,189-200。

在相同体形下的肢体冲突优势性,由以下几种数值决定:体形、身高(这两样决定着模型的受作用面积);强壮、侵略性(而这两样是决定了“碰撞盒”演算的关键数值),在球员控球情况下,还要参考一些与盘带相关的属性(平衡,盘带,盘带速度),所以大家不用过于看重体重,也不要盲目相信一些什么1KG=1强壮的说法。

我经常用一些体重非常轻的球员,其它我不说,我就拿我有的来说,比如06里贝里和07阿尔维斯,这两个都是强壮高,侵略性高,但是体重轻的典型代表,他们两个在与一些主流边路的对抗中丝毫不处下风。

以下是我的几名球员的对比

可以看出埃里克森和范德法特的体重要明显高于里贝里很多。但实际上,里贝里的肢体冲突能力却完胜他们两个,原因只是很简单,只是因为里贝里的强壮和侵略性完爆他们。甚至强于高他一个分段的阿扎尔。

而阿尔维斯虽然比科尔曼差了13KG一个分段,但是强壮和侵略性都高了5点。但实际两个人的肢体冲突能力却不相伯仲,科尔曼能防下来的,阿尔维斯也行。阿尔维斯干不动的,科尔曼也无能为力。

6、数据

数据才是最直观最真实的体现,有些人说数据没吊用,这些人只不过对属性的作用都不完全了解。那我 你为什么要用伊布,德罗巴 为什么不去用克里西托弗森

但数值的差距并没有你想像中这么大,差10点灵活或差10点速度其实也就差那么0.0几秒而已。

六:fifa online3模型巨大的球员、FIFAOnline3大模型球员汇总哪些球员模型好

FIFA Online3大模型球员汇总球员模型更好的是托雷斯。 比较好的其他模型:  费莱尼:很棒的后腰, 价钱不贵, 模板好 ,防守面积大 不输波霸 ,不输丫丫。  梅西亚·席尔瓦; 特维斯; 孙棒子:现在棒子速度不错, 射术也好。 里贝里: 初始速度都双80 ,灵活超高。 胡尔克; 慢猪:慢猪虽然速度不高 但是就是能扛着人跑。 魔笛:强壮不高但不至于一下被挤开, 短传直塞 ,非常销魂。 视野盘带控球都很棒。

关于fifaol3球员数据库,fifa online4模型重要吗介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

查看更多关于fifaol3球员数据库的详细内容...

免责声明
           本站所有信息均来自互联网搜集
1.与产品相关信息的真实性准确性均由发布单位及个人负责,
2.拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论
3.请大家仔细辨认!并不代表本站观点,本站对此不承担任何相关法律责任!
4.如果发现本网站有任何文章侵犯你的权益,请立刻联系本站站长[ *** :775191930],通知给予删除