1、赛事介绍竞技场,是《欧冠足球》 的第一项玩家与玩家切磋比赛的赛事,即PVP。竞技场是获得战术积分和升级战术的*赛事,是提升球队实力的主要赛事之一。
1、晋级规则:双方如果在90分钟法定时间结束后打和会进入30分钟加时赛,加时赛仍打和则以点球大战定胜负。淘汰赛阶段都是同一规则。淘汰赛(含决赛)阶段除*争夺战为中立场地一场定胜负外,其余均采用主客场两回合制的淘汰赛。
2、晋级规则:32支球队共分8组,每组各有四队(同一个协会的球队不会被分到同一组)。比赛以双循环形式进行,每场胜方得三分、平局各得一分、负方得零分,小组前两名晋级欧冠淘汰赛,小组第三参加欧联淘汰赛。
3、举个例子把,A对主场2:1小胜B队,客场则0:1输给了B队,比分是2:2,这样则是B队晋级,因为B队有客场进球。
通过球员身上携带的芯片,已经球场的检测基站,将球员数据记录并传输到服务器上,后台经过一定的算法,形成我们所需要的数据。另外一部分则是现场的记录员实时记录,并汇总生成。
通过球员身上携带的芯片,已经球场的检测基站,将球员数据记录并传输到服务器上,后台经过一定的算法,形成我们所需要的数据。
是通过摄像机,摄像机拍录下的所有信息都会被一套超级复杂的分析软件分解,这个软件可以随时统计出某个球员在比赛中跑动的距离。
一个手环配合一个平板足矣,起码我在本地的一个足球比赛里见到过,附张图。
我以前也曾经提过,现今公众能拿到的数据远远无法展示比赛的全貌,只能粗略反映一些趋势性的东西(而且依然可能会误导)。